On utilise de plus en plus lors de nos parties, un petit plateau de jeu quadrillé (offert par un de mes Pjs
) où l’on place figurines et PNJs, très efficace pour visualiser les combats. Sans se compliquer la tache, voici quelques pistes pour adapter les règles de Dark Earth:
- On peut se déplacer de X cases gratuitement par tour si on est pas engagé dans un combat. X étant égal à l’attribut Mouvement
- Une action possible par tour possible parmi:
Esquiver
Sprinter (si on est pas engagé en combat)
Attaque avec modificateur selon le placement de la cible:
+1D pour une attaque de flanc
+2D pour une attaque de dos
- Sprinter: possibilité de se déplacer d’un nombre de case égal à (Mouvement) + nb de réussite de Mouvement + Sprinter. Quand on sprinte à coté d’un adversaire, celui ci peut tenter une attaque gratuite.
- En cas de rupture de combat (pas d’initiative ou Agilité + Esquiver réussi) pour qu’il y ait à nouveau combat, l’assaillant doit réussir à faire plus de réussite que son adversaire sur un Mouvement + Sprinter, en cas de réussite, le combat est à nouveau engagé, mais pour la passe suivante.
- Les armes longues permettent de frapper à une case de distance (1m d’allonge), le combat se déroule néanmoins normalement.
- un test de premier soin dans l’urgence prend 5 passes ( 30 secondes)
PS: pour ceux qui recherchent un plateau de jeu, le notre provient de Chessex, en modèle battlemat réversible. Très bonne qualité, et vous pouvez écrire dessus au feutre effaçable a l’eau (un coup de chiffon humide et c’est comme neuf!)
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